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なんとこの度、念願かなって携帯Flashの本を書かせていただきました!
かねてからプライベートでも交流の深い中年(?)3名による共著です。
2009年7月22日から全国の書店で販売が開始されています。
7月18日の「
CSS Nite in OSAKA, Vol.17
」にて先行販売!Amazonランキング急上昇中!
Flash Liteで作る携帯コンテンツ実践教科書
東條 雅樹 (著), 岡田 昇三 (著), よしだゆたか (著)
単行本(ソフトカバー): 208ページ
出版社: 毎日コミュニケーションズ (2009/7/22)
Amazonにて販売が開始されました!
日刊デジクリ「アツいぜ!Flash Lite対談」はこちら
プロががっつりおしえるFlash Lite!
Flash Liteによる携帯Flashコンテンツの作成テクニックの実践解説書です。
待ち受けスライドショー、時計、おみくじ、モグラたたきゲーム、神経衰弱ゲームなど、実際の作例を制作しながら、「時間や日付などのデータの取得方法」「携帯コンテンツでのフォントの使い方」「Flashコンテンツを携帯電話のキーで操作させる方法」「携帯特有の機能へのアクセス方法」「サウンドの鳴らし方」など、携帯ならではのFlashコンテンツ制作のノウハウを解説します。
また、携帯Flashの動作テスト方法や、制作効率化のTipsやトラブルシューティングなどについても詳しく解説しているほか、Flash Lite 1.1リファレンスも収録。
現在一番機種が普及しているFlash Lite 1.1を中心に解説していますが、適宜Flash Lite 2.0以降についても解説しています。
また、docomo、au、SoftBank各キャリアごとのFlash Liteの仕様も詳細に掲載しています。
携帯コンテンツに興味のある初心者から、より携帯Flashのクオリティアップを図りたい脱初心者〜中級者まで、広く役立つ内容となっています。 Flash Liteに興味がある人・コンテンツ制作に関わっている人必携の、バイブルと呼ぶべき本の登場です! Flash CS4 Professional対応。
書籍で制作するサンプルは、
サポートサイト
からダウンロード可能です。
<お詫びと訂正>
「Flash Liteで作る携帯コンテンツ実践教科書」をお買い上げ頂きありがとうございます。
本書の内容で間違ったご説明をしてしまった箇所がございます。
ご購入いただいた皆様に深くお詫びさせていただくと同時に、以下に訂正させていただきます。
訂正箇所
:第8章 神経衰弱 148ページ
■カードセット 10フレーム目のアクション
誤)
//もし2枚ともめくられていたら
if (_root.choice2 ne "") {
//ルートの「judge」のラベルのフレームアクションを実行
call("/:judge");
}
stop();
正)
stop();
//もし2枚ともめくられていたら
if (_root.choice2 ne "") {
//ルートの「judge」のラベルのフレームアクションを実行
call("/:judge");
}
コンテンツ一覧
Flash Liteで作る携帯コンテンツ実践教科書のサンプルデータと応用コンテンツの一部です。
おみくじ
携帯電話を開く度にランダムに7種類の結果が出るおみくじです。
モンタージュ
ランダムを複数回使用して色々な人の顔を混ぜ込んだ例です。
まるばつコンテンツ
ボタンを押すと○×のプレートが音と共に立ち上がります。
MELON
音符を上下に動かして簡単な作曲が出来るようにした例です。
MEMORY
12枚のカードをめくって揃えるシンプルな神経衰弱ゲームです。
ギョタク
10問の問題がランダムに出題される魚偏9択ゲームです。
※QRコードは(株)デンソーウェーブの登録商標です。
■本書では紹介しておりませんがよかったら以下のツールもお使いください。
FLS Maker(コンパウンドサウンド作成ツール)
MIDIとSMAFから3キャリアで使用可能なコンパウンドサウンドを作成するツールです。携帯Flashクリエーター必見のツールです。Macでも使用可能!
この作品を見る
(別ウィンドウで開きます)
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